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  • : Journal de Vance
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  • : 17/02/2007
  • : Un jour, Vance, medium raté, a eu une véritable expérience surnaturelle. De ce jour, il a décidé de parler de lui, de ses aventures et de ses passions pour le cinéma et les Littératures de l'Imaginaire...
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Vendredi 8 février 2008

publié dans : Jeux de Rôles par Vance
Dans la même veine que les « morts ridicules », des spécialistes du jeu de rôles se sont posés des questions existentielles d’une profondeur inattendue. L’une d’elles a un lien particulier avec l’univers de Star Wars, sachant que, dans le jeu, il est possible d’obtenir des « points du Côté Obscur de la Force » si le joueur (donc son personnage) ne respecte pas certaines règles de vie, d’éthique ou de morale. Evidemment, dans les films déjà, les héros se retrouvent parfois à la lisière, sur le fil du rasoir, et on comprend que la frontière est mince. La question, finalement, n’est pas si stupide…

Trouvé sur un site consacré aux jeux de rôles.


Donc : dis, MJ, est-ce qu'on prend des points du Côté Obscur si...

 

  1. on coupe accidentellement des Ewoks en deux avec un sabre laser pendant qu'on le nettoyait ?
  2. on coupe accidentellement un Gungan en vingt-sept morceaux avec un sabre laser pendant qu'on le nettoyait ?
  3. on s'associe avec le Grand Méchant parce qu'après tout, lui au moins a les moyens de nous payer ?
  4. on torture des petits vieux qui vivent dans des caves où se trouvent des livres magiques ? (réminiscence du syndrome porte/monstre/trésor)
  5. on dit des gros mots et met nos coudes sur la table ?
  6. on soutient que l'empereur c'est Jar-Jar-Binks ?
  7. on trouve que quand même, Dark Vador a plus la classe que Luke Skywalker (quelle tapette celui-là...)
  8. on met du poison sur son sabre laser ?
  9. on se colle des pains au raisin sur les oreilles pour fabriquer un habile déguisement de princesse Leia ?
  10. on sabre quelqu'un qui s'enfuit ?
  11. on sabre quelqu'un sans l'avoir défié en duel ?
  12. on sabre quelqu'un ?
  13. on refuse de sauver le monde ?
  14. on mange une glace aux myrtilles ?
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Lundi 12 novembre 2007

publié dans : Jeux de Rôles par Vance
Nouvelle fournée ! Profitez-en !

PS. Toujours en bleu, les notes personnelles. Les liens en rouge mènent vers des sites présentant les jeux cités.

1.                  Un PJ était en train de dépenser ses sous dans un bordel quand il est mort écrasé par le lit de l'étage supérieur. [on ne parle pas de ceux qui étaient dans le lit…]

2.                  Malchanceux aux dés…: celui-là avait un Drow guerrier niveau 6 et s’est fait tuer par un rat.  Il a d’abord visé le rat, familier d'un puissant mage mindflayer, pour tenter de faire perdre les pouvoirs du mage. Ses deux attaques font 1 et 1, il tombe et se casse un bras ; le rat lui saute dessus en visant les yeux.  Le MJ tire un 20, suivi d'un autre 20 et un autre, et encore un autre, et ce pendant 7 coups consécutifs [le témoin rapporte la consternation qui le saisissait à mesure qu’il voyait le résultat des jets de dés] ! Pendant ce temps, le joueur lance quatre 1, et se retrouve avec les 2 bras cassés, les 2 yeux crevés et la moitié de la figure déchiquetée par un rat.

3.                  Au début d'une partie de MEGA (un jeu de rôles paru dans un hors-série de l’excellente revue Casus Belli). Les 5 joueurs passent chacun leur tour dans le tétraèdre (pour ceux qui connaissent pas, c'est, pour simplifier, une porte à la Stargate ayant la forme d'une pyramide) ne sachant pas ce qu'il y a de l'autre côté. De plus, l'un deux est équipé d'une bombe très puissante installée dans son énorme sac à dos. Et c'est le vide : le tétraèdre est suspendu au dessus d'une fosse. Le premier, celui qui porte la bombe, réussit son jet et parvient à atterrir sans dommages dans la fosse. Les trois suivant le louperont et s'écraseront les uns après les autres sur le premier. Quand au dernier, il réussit son jet et se raccroche au tétraèdre. Mais il loupe son second jet et glisse... tombant inexorablement sur les autres qui formaient déjà un joli tas... La bombe ne les supportera pas longtemps... Résultat : 10 minutes de scénario.

4.                  Gilbus, gnome à temps partiel, témoigne : Ma mort la plus stupide est arrivée après la visite de l'antre d’un dragon rouge : seul survivant du groupe, je fuis, en réussissant quand même à voler un petit coffret. Le dragon me poursuit, me coince dans un fourré, et me demande gentiment de lui rendre le coffret. Complètement paniqué, je lui rends. Il me dit merci et me grille jusqu'à l’os. Le coffret contenait un anneau de contrôle des dragons rouges...

5.                  La scène se passe dans une petite salle où trois PJ vampires se sont réfugiés. Après un petit litige, l'un deux pique une crise et décrète en ouvrant la porte :
« C'est fini, plus jamais je ne ferais équipe avec vous, j'ai failli mourir par votre faute !!! »
... Il faisait jour...

6.                  A l’Appel de Cthulhu, pendant que la troupe principale des PJ "s'amusait" à repousser des hordes de goules toujours plus nombreuses, un autre personnage était parti chercher des renforts... Le lendemain matin, bien peu d'entre eux avaient pu survivre, et pour ces chanceux-là, les points de vie se comptaient au grand maximum par paire... Arrive notre éclaireuse, qui sans attendre l'arrivée des vrais secours, décide de soigner les survivants : il y a des fumbles qui achèvent...

7.                  Alors que tout le groupe s'enfuit pour s'échapper de la nécropole où 500 squelettes sont en train de se réveiller, le guerrier du groupe ne peut se résoudre à laisser la trappe qu'ils viennent de découvrir inexplorée. Il est sûr qu'il s'agit de la cachette du trésor et saute dedans. Il s'agissait en effet de l'accès de la salle au trésor, mais au bout de 10 mètres de chute... Il est mort sur un gros tas de pièces et d'objets. [Auri sacra fames…]

8.                  A Shadowrun, lors d'un assaut contre un bar. Le samouraï des rues : « Je lance une grenade !!! » Le mage, en même temps : « Je crée une barrière physique !!! » [ça me rappelle une scène malheureuse que j’évoquais il y a peu avec Malain : au cours d’un scénario de James Bond RPG, nous nous retrouvions dans une grande salle à poursuivre le boss qui tente de s’échapper. Mais ce dernier nous y enferme avec Requin (vous savez, le type de Moonraker, avec les dents d’acier, genre colosse inamovible). Dès les premières tentatives, on comprend très vite qu’on n’a aucune chance en face-à-face. Désespéré, je fouille mes vêtements et trouve un gadget qui n’avait pas encore servi. Je l’active : c’était une grenade fumigène. Je pensais bêtement pouvoir aveugler notre ennemi, et c’est lui qui nous a zigouillés un par un. La fumée n’a servi qu’à jeter un voile pudique sur une des pires initiatives que j’aie eues.]

9.                  Shadowrun encore. Après une mission particulièrement ratée, où tout s'est déroulé contrairement à ce que Johnson avait annoncé, le groupe retrouve Johnson dans un bureau corporatiste et commence à avoir une discussion animée avec lui à propos de la rémunération. Le nain du groupe est un joueur qui préfère AD&D à Shadowrun, et en a marre de Shadowrun. En plein milieu de la discussion, il saute sur le bureau, ouvre d'un geste sa veste et ricane de façon démente: « Ahahahaha !! Vous ne nous trahirez plus jamais !!! » Et il fait exploser les 25 kilos de C4 qu'il portait sur lui...

10.              Le PJ est sur le toit d'un ascenseur rempli d'ennemis... Hop, trois grenades par la trappe ! Euhh, mais si le câble lâche à cause du choc ? *BOUUMMM* HAAAAAAAAAaaaaaaa......

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