Ces anecdotes ont été piochées sur un site consacré aux jeux de rôles, elles sont toutes véridiques (en bleu, les anecdotes issues de souvenirs personnels). Si elles vous plaisent, j’en ai d’autres en réserve, j’attends vos commentaires. Et si certains ont envie d’en envoyer, qu’ils ne se gênent pas.
1. Celui-là a raté un jet de charisme et a roté devant le roi Rohirrim ; il a donc du pour réparer l'affront combattre un sanglier à mains nues... (à JRTM [1] )
2. Celui-ci est tombé dans un nid de dragons lors de la saison de reproduction.
3. Cet autre s'est tué en tombant d'une fenêtre d'une hauteur de 1 mètre [ça arrive même aux meilleurs].
4. Celui-là avait une épée enchantée qui bêlait en présence d'orks. Ben... son épée a fait bêêêê alors qu'il espionnait un campement d'orks...
5. Après une chute de 34 mètres dans un gros trou, il a survécu. Un autre PJ part le chercher, il tombe dans le trou avec sa charrue. Tout d'abord le premier se prend le cheval de trait sur la couenne, mais survit. Il se prend ensuite la charrue, il survit (un peu mal en point quand même). Puis il se prend le PJ, et meurt.
6. Un PJ veut jouer un sale coup à un autre. Il fait boire un philtre d'amour amélioré à un ogre (joué par un PJ) mais oublie de quitter son champ de vue à son réveil... Ledit réveil fut brutal et le PJ préféra se suicider plutôt que de boiter toute sa vie...
7. (à JRTM) Faire un échec critique[2] de déplacement de -387 en descendant un escalier glissant, et donc s'éclater littéralement la tête en bas des marches après s'être fracturé à peu près tous les os du corps durant la chute, et cela dans la première pièce du premier donjon, avec le premier jet de dé de la soirée.
8. A été pris comme bouclier humain par un autre PJ qui comptait attaquer un terroriste qui utilisait son FAMAS...
9. Cet autre est mort en s'électrocutant avec une batterie de voiture.
10. Celui-là a fait preuve d’un peu trop de zèle à Paranoia [3] : ayant appris au préalable que le chef de son escouade était un traître, il va le voir et lui révèle ce qu’il sait sur lui, espérant lui mettre la pression. L’autre, supérieur en grade et armé, l’a volatilisé. Ca se passait juste avant le premier briefing, la mission n’avait pas commencé…
[1] JRTM : Jeu de Rôles de la Terre du Milieu, le premier jeu de rôles officiel à adapter directement l’œuvre de Tolkien, bien que tout le monde sait que Donjons & Dragons s’en soit largement inspiré. Plus d'infos sur le célèbre site du G.R.O.G.
[2] Echec critique : fumble en anglais ; rater de manière significative le jet de dés déterminant la réussite de l’action, en tenant compte d’éventuels malus (niveau, initiative, surprise, état du terrain, etc…). Toujours un grand moment.
[3] Paranoia est un jeu futuriste post-nucléaire. Les humains vivent dans des abris souterrains dirigés par un Ordinateur qui régente tout. Les joueurs appartiennent à une
société secrète (interdite) et possèdent un pouvoir mutant (interdit aussi). Les scénarios sont construits pour que les PJ aient l’occasion de se dénoncer mutuellement, ou de s’en sortir
ensemble.
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Domaine de Saladdin, un site regroupant avec humour des anecdotes sur les jdr (dont celles ci-dessus)
Zine-Zine, LE fanzine culte sur l'univers rôlistique, bourré d'histoires tordantes et de faux articles plus vrais que nature



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